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GB解析 -HG- クォーラス城からの脱出 D&D原理主義をここに見た
 えーと、続きです。
 クォーラス城からの脱出です。
 本作、「ぜんぜん脱出してねえじゃん! 進入じゃん!」とどこかで馬鹿にされているのを見たのですが、そんなに悪い作品ではありません。ですが・・・、あー、先に山見ておきますか。



 極端なモンブラン型になっておりまして、どうも20ステップぐらいでクリアできてしまうらしい。途中でフラグチェックはないので、直進してしまうと、200項目のうち10%しか楽しめないという、まあ、いいのか悪いのかよくわからない構造になっています。
 シミュレーション・ゲームブック原理主義の立場に立つと、まあ、これはこれでよいと思うのですが(つまりすさまじい選択経路があるわけです)、20ステップで終わっちゃうと、ぽかんとされるんじゃないかなあと思います。

 本作の名誉のために言っておくと、本作は、ベストエンディングがなんと3つ(201、171、175です)。それぞれに味わいがあるエンディングとなっています。グラフを見ている限りは、ルートはまったく別のルートっぽい。解析用の画像をみると、あんまりたいしたことがなさそうに見えるのですが、実寸表示のhtmlを見ていると、その複雑さに慄然としてきます。

 しかしまあ、その複雑な構造の全貌を見れるのは、解析をしている人の特権で、1読者にこのクォーラス城の大伽藍を感じろ、セブンセンシズだ!などというのは、さすがに酷かなあ。
 原理主義に立つと、ついつい、ゲーム的な正しさと読者の体感のバランスを欠きがちですが、そういう感じ。本作を書いている人はかなりゲーマーだと思われるのですが、バランス感でいえば、ファイティング・ファンタジーぐらいがちょうどよいのか。
 わたしも原理主義に傾きがちな人間なので、自戒としよう。

 うーん、勉強になった。








| ゲームブック解析 -HG- | 20:50 | comments(0) | trackbacks(0) |









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