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 [AS3ゲーム修行]えーと、とりあえずゲームっぽくなった…。
 なんだかごちゃごちゃいじっているうちに、ゲームっぽいものができた。
 こういうのってBASICの時代にベーマガとかによく掲載されていたけれど、あー、こういう気分で作ったのだなあと、思いながらいじってみた。
 思いの他簡単で、ActionScriptも30行も書いてない。
 あー、へー、こうやって書くんだぁみたいな感じ。






 ただ、現在、まだ当たり判定が搭載されていなくて(ちょっとわからない事があって、さんざんに困っていた。詳細は下部注にて)、未完成状態であります。でもこうやっていじっていると、ファミコンゲームぐらいのゲームは簡単に作れちゃうなあと思った次第です。

 ウィザードリーライクなゲームなら、時間が掛かるかも知れないけれど、たぶん作れるなあとか。まあ、それをやって何か意味があるのかと言われると著しく疑問ですが、双葉文庫のゲームブックで散々にファミコンゲームとゲームブックの行き来をして、これって融合できないのかねえと思っていたので、どーなんだろうと思ってしまう。
 そうやって、いろいろアイデアを膨らませるのはいいのだけど、じゃあ、それを君はちゃんと完成させられるのかねと言われれば、やはりあんまり傍流に手を出さずに、本流に近いところに貢献できるところ検討した方が良いのかも知れない。
 ただ、あー、ActionScript3すごい、わかりやすい、こんなにシンプルなのに、こんなにいろいろできるんだ、とその力を知ってしまうと、どうしても妄想が膨らむ。

【下部注】

addChild()で、岩みたいなのを呼んでいるのですが、この岩の落下の処理は岩のシンボルの方でやっているわけです。で、そのとき、stage上にある自機や、スコアを取得しようとしたのだけど、これがどうしてもできない。この辺の連携ってどうやるんだろうとぐちゃぐちゃ調べて結局わからずじまいで、現在に至っているわけです。

どなたかエロいひと教えてくれると嬉しいのですが、なんだかんだ言って自己解決してしまうかも知れません。

ちなみに岩の落下速度を速くする処理はgetTimer()でやっている。

追記:スコアでスピードが変わるように変更されました。
   当たり判定は…。
| AS3ゲーム修行 | 01:52 | comments(0) | trackbacks(0) |









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